对于一个网站的结构来说,URL的设计也非常的重要,在URL设计时我们应该事先做好规划,应该从用户体验和搜索引擎蜘蛛体验出发,在总体上边应该做到 URL清晰、友好、方便记忆,然后还要适当的考虑对于搜索引擎排名的影响,具体来说,URL设计时我们要从下边几点来着手:
1、URL越短越好
这样做主要是为了用户体验,其实对于搜索引擎来说,不超过1000个字母都没有问题,可是如果不考虑用户体验,确实真的用了非常长的URL的话,用户看起来就有些麻烦了,甚至会马上离开你的网站,曾经有人做过这方面的试验...
URL阅读全文
说到用户体验设计,就一定会提到简单和复杂(simplicity and complexity)的对立,然后大家就会先入为主的觉得简单就是好,简单就是美。你甚至都不必当一个体验设计师都知道没有一个UX设计者会说:“我们的目标是要把作品做到非常非常复杂。”通常来说简单就是指做到排除不必要的干扰,让用户能直接达到他们的目的的设计——但是这并不意味着复杂性也要一并被剔除,听上去挺矛盾的不是么?其实有些时候复杂并不一定是坏事,在下面这篇文章中我们将举一些例子来帮助我们找到简单与复杂之间的平衡。
简单真的就...
用户体验设计阅读全文
关于如何区分艺术和设计的话题总是玄之又玄,并因此引发的争论也有很长一段时间。
艺术家和设计师都基于相同的知识基础来创作视觉作品,但他们创作的理由却截然不同。
有些设计师认为自己是艺术家,但鲜有艺术家认为自己是设计师。
那艺术和设计之间的准确差别是什么呢?本文将研究和对比这两者之间的核心原理。
关于这一主题,人们有着强烈的相左观点,我期待各位能在评论中各抒己见。本文不是权威指南,只是想发起一个话题,让我们让放开胸襟来讨论!
优秀的艺术启发人;优秀的设计激励...
用户体验设计阅读全文
最近一段时间IT届最受人瞩目的新闻莫过于八卦杂志上关于乔布斯健康的报道,在祝福老乔能早日康复的同时,人们不禁开始关注“后Jobs时代”苹果公司的运营情况,并且开始思考苹果对这个世界的影响,苹果的产品究竟有没有或者说以多大限度改变了我们的生活?
对于苹果的产品,我突然想到不如我们以一种有趣的角度开始思考。笔者先给大家介绍两个故事再提五个问题。
故事1:
世界一流小提琴家约夏贝尔扮成一位街头艺术家,在地铁站的高峰期演奏世界名曲。结果路过1097人,有27人(2.5%)投了钱,停下来听了1分钟的有7个...
苹果阅读全文
很多网站都会用到Flash,而Flash广告设计是大部分人都头痛的问题,今天长沙 SEO跟大家一起探讨一下关于Flash广告设计需要注意几个方面
1:主题
投放在媒体的banner需要在最短的时间内给用户传递出最关键的信息,这就要求我们在设计之前一定要和需求方充分沟通,明确活动主题、重点、一定要求对方提交宣传文案、商品图。(如果商品图质量不好,可以要求他们再重新给几张,有时候他们自己也不知道那个好,随便给的)
例如:XX商城 全场正品 春季疯狂大特卖
默认情况下,价格信号、打折标签都是需要重点突出的,所以要...
Flash广告设计阅读全文
1 不局限于特定的游戏类型,而是将多种游戏类型进行混搭。
愤怒的小鸟融合了“操作”、“解谜”、“物理”等至少三种类型的游戏元素,通过混搭为用户创造了新奇的游戏体验,这是《小鸟》成功的战略级因素。
2 通过物理模拟带来丰富和意外的操控效果。
游戏成功的关键因素之一是操控带来的乐趣,而操控乐趣的核心在于每次操控后造成的游戏效果。而这点,正是《小鸟》最别具匠心的地方。当我初次尝试这款游戏时,对于一次弹射竟能引发如此之多的连锁反应感到非常惊讶,更称奇的是有时候明明射偏了,没想到还能东...
Angry Birds阅读全文
移动互联网可以分为两大阵营:
一是迁移性应用阵营:传统互联网服务从PC端迁移到移动终端。优秀的迁移性应用往往会在移植过程中针对移动终端进行改良,从而获得一些新的特性,但是不会有革命性的改变。因此在用户体验上通常不会有大的突破,用户的使用主要是出于原有习惯的延续,以及“方便快捷”这些较小量级的用户价值增量。迁移性应用由互联网巨头们推出,一般是出于防御性的战略布局。
二是原生性应用阵营:利用移动终端独有的特性产生的全新应用,属于突破性创新。这些独有特性包括:电话簿、触控交互、...
移动互联网阅读全文
访谈也需要设计吗?当然。一个用户研究的成败往往在实施前就已经注定了,包括你挑选什么样的用户,以及如何制定详细的研究计划。对于访谈研究来说,设计一份合理、详尽、缜密的访谈提纲至关重要。那么访谈提纲的设计需要注意哪些方面呢?我准备从访谈结构设计和提问方式设计两个方面来谈:
一、访谈结构设计
从最简单的问题开始。不必一开始就切入正题,而是给用户一个适应访谈气氛和放松下来的过程。如果一上来就问比如“请您谈谈某某产品的优点和缺点”或者“请您说说最喜欢某某产品的三个地方”之类的问题,会让受...
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这看起来是一个非常简单的问题(有时候确实如此),但是有时候却很复杂。失败的用户研究中很多完全是由用户选取不当导致的。可以说,如果用户选取得合理,那么整个研究就成功了一半。
通常的看法是,用户研究的对象应是目标产品的典型用户。也对,也不对。为什么呢?所谓“典型”,大概就是使用某产品的所有人中处于正态分布钟形曲线中间部分的那些人吧。好吧,如果我们现在准备访谈使用手机看视频的用户,却发现看过手机视频的用户中大多数人每周也只看2、3段短视频(假设情况),那么如果我们把这些人找来...
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用户研究,尤其是小样本定性研究的基本逻辑是:不仅要了解人们的行为,更要了解行为背后的心理机制——动机、需求乃至价值观。因为人的行为是太多的影响因素综合作用的结果,千奇百怪且变化不定,无法通过少量的行为数据推演出大多数人的状况;而行为背后的心理机制则要稳定得多,也更有普适性,因而更易探寻出行为的规律,这使得从小样本中窥见大问题成为可能。下面爱立信公司的图很好地诠释了这一逻辑:
一般来说,用户研究应该了解的内容包括:
场景(scenarios):用户与目标产品发生接触的典型情形。
行为(be...
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最新评论
过来看一下学习了啊 =
这么好的文章没人顶?
你敢发表评论吗 :!:
学习了 支持
应该可以说是毫无关系吧
再来浏览一次,上次没看懂。
这么好的观点,以前好像在哪听
呵呵,有意思,真搞笑。
博主说的不错,我很赞同
过来看看,记得回防哦!